Foto: Unsplash/@juli4cmbr4
Spør en hvilken som helst lærer på ungdomsskolen eller videregående skole om deres frustrasjoner i klasserommet, og du vil sannsynligvis høre mobil . Gir mening. I dag har 95 prosent av tenåringer tilgang til en mobiltelefon , og nesten halvparten sier at de er på dem konstant. Sett til side for et øyeblikk behovet for å finne løsninger på dette problemet, spørrende sinn ønsker å vite: Hva pokker er det på barnas telefoner som de ikke kan gå en hel klasse uten dem ?
To ord: drepende apper. Nærmere bestemt de som spiller inn i mellom- og tenåringshjernens behov for stimulering og godkjenning av jevnaldrende og dens svakhet for å tenke gjennom konsekvenser – med andre ord ting som lar dem sladre, sosialisere, spille spill og – hvis de er så tilbøyelige – ikke jobbe for hardt. Disse appene er designet for å fange barnas oppmerksomhet og holde den så lenge som mulig. (Lær om triksene som designere av sosiale medier bruker holde barna hekta .) Og når en app først får kritisk masse (som når alle barn på skolen er på den), får det sosiale livet ditt en stor hit hvis du for eksempel ikke spiller Fortnite , følg med a Snapstreak , eller forfølge forelskelsen din Finn mine venner . Og, ærlig talt, det krever en ganske standhaftig gutt for å motstå å tappe inn i internett-hive-sinnet for å få svar på tøffe leksespørsmål (spesielt når alle andre ser ut til å gjøre det).
For å ligge noen skritt foran, dobler lærerne innsatsen for å holde barna fokusert, fra og med strategier for å håndtere enhetsdistraksjon og lære barna selvkontroll og mediebalanse . Men du kan hjelpe studenten din ved å diskutere dette problemet hjemme. Faktisk, ved ganske enkelt å være klar over noen av de viktigste appene som har en tendens til å skape problemer på skolene, enten det er på grunn av sosialt drama, distraksjon eller noe verre – som juks – kan du faktisk starte en samtale med barnet ditt som kan spare dem og læreren for mye hodepine. Og mens du ikke trenger å vite det hver eneste detalj av alle de populære appene , det hjelper å ha en bevissthet om når, hvorfor og hvordan de brukes, og å hjelpe barnet ditt med å administrere sin egen bruk og vennene sine. De fleste lærere vil nok være enige i at internett har vært et stort sett positivt aspekt ved ungdomsskolen og videregående. Men elever, med støtte fra foreldre, må bruke det ansvarlig . (Finn ut flere måter å hjelpe barn med å administrere appbruken sin og holde fokus på skolen .)
Sjekk ut noen av appene som potensielt kan vekke dramatikk på skolene i år:
Snapchat . Den originale forsvinnende meldingsappen har forvandlet seg til en megaportal for å chatte, finne vennene dine på et kart, dele bilder, lese nyheter, se videoer og mye, mye mer. Som en av de de viktigste appene for tenåringer , det tar opp en betydelig del av dagen deres . En av de tidkrevende aktivitetene som opptar elevene i løpet av skoledagen er Snapstreaks, som krever at brukerne handler snaps innen en 24-timers periode. De lengste strekene nummer i tusenvis av dager – og noen barn opprettholder streker med flere personer.
Tik Tok – inkludert musical.ly . Det som startet som en leppesynkroniseringsapp er nå en enormt populær, fullverdig videodelingstjeneste. Muligheten til å gå live når som helst – det vil si å streame deg selv live (ja, på internett) – har lagt til et helt annet nivå til tiden tweens og tenåringer kan bruke på å danse, synge, pranke og fremføre sketsjer til musikk eller annet innspilte lyder. Mens mye av innholdet er bra, er mye av det ekstremt usikker for barn , og når du ser den, kan du se mye tatt opp i løpet av skoledagen.
Spill som f.eks Fortnite og HQ Live Trivia Game Show ( HQ for kort). Fortnite har alle kjennetegnene på å være en lærers verste mareritt: Det er lett å spille, svært sosialt og super overbevisende. Det enormt populære overlevelsesspillet spilles i korte serier (til du dør – noe som ofte er), så det er skreddersydd for studenter som prøver å ha det litt moro mellom lunsj og algebratime. Noen skoler er det forbud mot spillet , fører til knockoff-versjoner som kommer rundt skolenettverkets svarteliste. HQ er det kjempehitte trivia-spillet som spilles for ekte premiepenger. Hvert 12-minutters spill arrangeres live når hundretusenvis av spillere logger på for å svare på 12 flervalgsspørsmål om et bredt utvalg av trivia-emner. Spill finner vanligvis sted to ganger på ukedager og en gang i helgene (selskapet eksperimenterer med forskjellige sendetider for å holde spillerne på tærne). Sponsorer, inkludert Nike og Warner Bros., og store jackpotter tidsbestemt med massive begivenheter som NBA-finalen, viser at HQ dyrker aktivt et ungt publikum.
Leksehjelpere som f.eks Photomath , Slader , og selvfølgelig Google. Hva gjør du hvis du har tullet hele dagen, eller bare febrilsk multitasking, og ikke klarer å fullføre geometriproblemene dine? Slå dem opp. Apper som gir alle svarene er bare noen få trykk unna. Og ikke engang få oss i gang med hjemmeassistenter som Siri, Alexa og Google Home, som alle kan programmeres til å gi veilederlignende hjelp.
Menneskefinnere som f.eks Finn mine venner og mapper . Barn elsker å være i kontakt med vennene sine 24/7/365, og plasseringsapper gjør det enkelt å arrangere sammenkomster og legge planer med posen din. Men disse appene har også en mørk side. Barn føler meg presset til å være på hele tiden , delvis på grunn av venners forventninger om at man alltid skal være tilgjengelig. Stalking – enten av barnet ditt eller av barnet ditt – kan være et stort problem. Og, det mest risikable av alt, noen plasseringsbevisste apper oppfordrer til ansikt-til-ansikt møter med fremmede.